Guide d'utilisation
Aucune installation, aucun compte, aucune connexion internet.
Ouvrez le fichier index.html dans un navigateur récent (Chrome, Edge, Firefox). L'application fonctionne aussi bien depuis un disque dur que depuis une clé USB.
Tout ce que vous saisissez est enregistré automatiquement dans le navigateur de l'ordinateur utilisé. Rien n'est envoyé sur internet, il n'y a donc pas de bouton « Enregistrer » : fermez l'onglet quand vous voulez, vous retrouverez votre travail en l'état.
L'écran se lit en trois zones : la barre de menus en haut, la liste des élèves à gauche, le plan de la salle au centre.
Sur le plan, la couleur du contour indique le sexe de l'élève (rose / bleu), un siège en pointillés est libre, et la zone hachurée violette est la place réservée à un accompagnant. Le rectangle blanc entouré d'un trait plein représente les murs de la salle ; la bande grise autour est l'espace de travail (voir chapitre 7).
Une salle décrit uniquement une géométrie : les tables, le mobilier, les murs, le tableau. Une classe décrit des élèves, leurs contraintes et leurs scores.
Les deux sont indépendants : la même classe peut avoir un placement différent dans chaque salle, et la même salle peut servir à toutes vos classes. Changer de salle ne détruit jamais un placement — vous le retrouvez tel quel en revenant.
Chaque sélecteur est suivi de trois boutons : ➕ créer, ✎ renommer, 🗑 supprimer.
Le bouton + Élève, en haut de la liste de gauche, ouvre une fiche vierge.
📁 Données → 📥 Importer des élèves ouvre un assistant. Collez directement les colonnes copiées depuis un tableur (Ctrl+V), ou choisissez un fichier CSV/TSV.
L'ordre des colonnes n'a pas d'importance : à l'étape suivante, vous associez vous-même chaque colonne (nom, prénom, sexe, classe, zone) comme dans un tableur. Les élèves sont créés dans la classe indiquée par le fichier, ou dans la classe active à défaut.
Un élève déjà placé apparaît en grisé dans la liste. Le champ de recherche filtre sur le nom comme sur le prénom.
Le bouton ✎ d'une ligne de la liste ouvre la fiche.
| Réglage | Effet |
|---|---|
| Zone imposée | Contraint le placement aléatoire : près du tableau, sur le côté, à l'arrière du groupe, ou isolé (aucun voisin à gauche ni à droite). |
| Accompagné d'un adulte | Réserve une place voisine pour l'AESH, du côté extérieur de la salle — l'élève reste le plus proche de l'axe du tableau. |
| Ne jamais interroger | Exclut l'élève du tirage au sort de l'interrogation. |
Tout est déplaçable à la souris, et tout se règle depuis le menu 🪑 Mobilier.
Armoire, Porte, Bureau et Divers ajoutent des repères purement visuels : ils ne reçoivent jamais d'élève et n'entrent pas dans le tirage au sort. Au survol d'un meuble apparaissent trois boutons — ✎ renommer, ↻ pivoter de 90°, ✕ supprimer — et une poignée de redimensionnement en bas à droite.
Le rectangle blanc à trait plein, ce sont les murs. Ses trois poignées (bord droit, bord bas, coin) permettent de l'ajuster à votre vraie salle. La bande grise autour est un espace de travail : vous pouvez y faire glisser un meuble pour qu'une porte ou une armoire borde le mur, à cheval sur la limite.
Le bandeau TABLEAU se déplace et se redimensionne exactement comme un meuble.
La place d'un accompagnant suit toujours l'élève concerné.
🎲 Répartition → 🎲 Placement aléatoire remplit toute la salle d'un coup, en tenant compte des zones imposées, des accompagnants, des incompatibilités et des rapprochements.
| Option | Effet |
|---|---|
| Alterner F/G par rangée | Alterne filles et garçons le long de chaque rangée. |
| Une table sur deux | Laisse une place vide entre chaque élève. Proposé seulement si la classe tient sur au plus la moitié des sièges. |
| Remplissage | Au plus près du tableau : les places les plus proches du tableau d'abord, à vol d'oiseau. Rangée par rangée : une rangée entière avant d'entamer la suivante, en partant du tableau. |
Deux élèves à ne pas asseoir côte à côte. Le placement aléatoire les éloigne l'un de l'autre.
L'inverse : deux élèves à asseoir côte à côte si possible — typiquement pour du tutorat. Un rapprochement fonctionne quel que soit le sexe des deux élèves, y compris deux élèves du même sexe : l'alternance F/G ne le bloque jamais.
Ces deux listes appartiennent à la classe : elles valent dans toutes les salles.
Le bouton 🚫 qui apparaît au survol d'un siège occupé marque l'élève absent pour l'heure en cours. La place se grise, l'élève est écarté du tirage au sort, et il redevient présent tout seul au bout de 55 minutes.
Le bouton 🎤 Interroger, toujours visible en bas à droite, tire au sort un élève présent et non dispensé. Une enveloppe apparaît : cliquez dessus pour l'ouvrir et révéler le nom, cliquez encore pour passer au suivant.
L'application évite de réinterroger trop vite quelqu'un qui vient de l'être. Le bouton ↺ remet ce suivi à zéro.
Deux compteurs séparés, qui ne se compensent jamais.
Un élève très participatif et souvent bavard doit voir ses deux totaux : il n'existe donc pas de « score net ». Chaque siège occupé et chaque ligne de la liste affichent deux badges — le vert pour les bonus, le rouge pour les malus — colorés seulement lorsqu'ils ne sont pas à zéro.
Cliquez sur le badge d'un siège, ou sur le bouton 🏆 d'une ligne de la liste.
🏆 Suivi → 🏆 Motifs permet d'ajouter, modifier ou supprimer les motifs et leurs points. Ils sont communs à toutes vos classes.
Supprimer un motif n'efface jamais l'historique déjà écrit : les événements passés gardent leur libellé et leurs points.
🏆 Suivi → 📊 Bilan affiche tous les élèves, triables par ordre alphabétique, par total de bonus ou par total de malus, avec un export CSV du tableau tel qu'il est affiché.
📁 Données → 🖨️ Imprimer tout génère une page par couple classe/salle, avec le nom de la classe, le nombre d'élèves placés et la date.
Vos données vivent dans le navigateur de l'ordinateur utilisé. Pour les emporter :
.json contenant tout (élèves, salles, placements, contraintes, scores).Le même fichier sert de sauvegarde : un export en fin de trimestre, rangé dans vos documents, suffit à tout retrouver après un changement d'ordinateur ou un nettoyage du navigateur.
| Situation | Solution |
|---|---|
| Écran tactile ou TBI | Le bouton 👆 garde en permanence les boutons des sièges (absence, suppression) visibles, sans passer par le survol. Le bouton 🏆 fait de même pour les seuls badges bonus/malus — pratique pour laisser un élève noter, sans exposer les boutons de suppression. |
| Projeter le plan | Masquez la barre de menus (▲) et repliez la liste des élèves («) : le plan occupe alors tout l'écran et se redimensionne pour tenir entièrement. |
| Même classe, deux salles | Faites simplement un placement dans chaque salle : chacun est mémorisé séparément. |
| Repartir de zéro sur un plan | 🪑 Mobilier → 🧹 Vider les places retire les élèves des sièges pour la classe et la salle actives, sans toucher à la disposition des tables. |
| Le placement ne respecte pas tout | Relancez-le : le tirage est aléatoire et une autre tentative peut mieux tomber. Sinon, ajoutez des places ou allégez les contraintes. |