Guide d'utilisation
Aucune installation, aucun compte, aucune connexion internet.
Ouvrez le fichier index.html dans un navigateur récent (Chrome, Edge, Firefox). L'application fonctionne aussi bien depuis un disque dur que depuis une clé USB.
Tout ce que vous saisissez est enregistré automatiquement dans le navigateur de l'ordinateur utilisé. Rien n'est envoyé sur internet, il n'y a donc pas de bouton « Enregistrer » : fermez l'onglet quand vous voulez, vous retrouverez votre travail en l'état.
L'écran se lit en trois zones : la barre de menus en haut, la liste des élèves à gauche, le plan de la salle au centre.
Sur le plan, la couleur du contour indique le sexe de l'élève — orange pour les filles, bleu pour les garçons. Un siège en pointillés est libre, et la zone hachurée violette est la place réservée à un accompagnant. Le rectangle blanc entouré d'un trait plein représente les murs de la salle ; la bande grise autour est l'espace de travail (voir chapitre 8).
Une salle décrit uniquement une géométrie : les tables, le mobilier, les murs, le tableau. Une classe décrit des élèves, leurs contraintes et leurs scores.
Les deux sont indépendants : la même classe peut avoir un placement différent dans chaque salle, et la même salle peut servir à toutes vos classes. Changer de salle ne détruit jamais un placement — vous le retrouvez tel quel en revenant.
Chaque sélecteur est suivi de trois boutons : ➕ créer, ✎ renommer, 🗑 supprimer.
Pour les classes dédoublées en TP ou en ateliers : deux ou trois groupes fixes, jamais dans la salle en même temps.
Un groupe n'est pas rattaché à une salle en particulier — le même groupe peut très bien passer par n'importe laquelle de vos salles selon les jours.
Le bouton ➕ du troisième sélecteur, Groupe, crée un nouveau groupe pour la classe active. Une fois qu'un premier groupe existe, le sélecteur apparaît à côté de Classe, avec ses propres ✎ et 🗑.
« Tous » — aucun groupe sélectionné — retire tout filtre : vous retrouvez la classe entière, comme avant l'existence des groupes. Une classe qui n'a créé aucun groupe ne voit jamais apparaître ce sélecteur.
Deux façons de faire :
Changer de groupe cible dans la barre recoche automatiquement les élèves qui en font déjà partie — pratique pour vérifier ou corriger une composition. Appliquer reste actif même si vous décochez tout le monde : vider un groupe est une action normale.
Une fois un groupe sélectionné (autre que « Tous »), il restreint :
| Élément | Effet du groupe actif |
|---|---|
| Liste des élèves | N'affiche que les élèves du groupe. |
| Appel aléatoire | Ne tire au sort que parmi les élèves du groupe. |
| Placements aléatoire et alphabétique | Ne placent que les élèves du groupe. |
| « Une table sur deux » | Éligibilité calculée sur la taille du groupe, pas de la classe entière. |
| Bilan et son export CSV | Ne porte que sur les élèves du groupe. |
| Incompatibilités, rapprochements | Toujours définis pour la classe entière, quel que soit le groupe affiché. |
| Suppression de la classe, remise à zéro des scores | Portent toujours sur la classe entière. |
Rien de gênant à cela : deux groupes n'étant jamais dans la salle en même temps, une incompatibilité ou un rapprochement valable pour un seul groupe se comporte exactement comme s'il l'était pour toute la classe.
Chaque salle mémorise un plan de sièges par groupe, plus un plan pour « Tous » — tous indépendants. Placer le groupe A n'efface jamais le plan de la classe entière ni celui du groupe B ; vous les retrouvez tels quels en changeant de groupe.
À l'impression, chaque salle produit une page par plan non vide : « Tous » d'abord, puis chaque groupe qui a des élèves assis.
Le bouton + Élève, en haut de la liste de gauche, ouvre une fiche vierge.
📁 Données → 📥 Importer des élèves ouvre un assistant. Collez directement les colonnes copiées depuis un tableur (Ctrl+V), ou choisissez un fichier CSV/TSV.
L'ordre des colonnes n'a pas d'importance : à l'étape suivante, vous associez vous-même chaque colonne (nom, prénom, sexe, classe, zone) comme dans un tableur. Les élèves sont créés dans la classe indiquée par le fichier, ou dans la classe active à défaut.
Un élève déjà placé apparaît en grisé dans la liste. Le champ de recherche filtre sur le nom comme sur le prénom.
Le bouton ✎ d'une ligne de la liste ouvre la fiche.
| Réglage | Effet |
|---|---|
| Zone imposée | Contraint le placement aléatoire : près du tableau, sur le côté, à l'arrière du groupe, ou isolé (aucun voisin à gauche ni à droite). |
| Accompagné d'un adulte | Réserve une place voisine pour l'AESH, du côté extérieur de la salle — l'élève reste le plus proche de l'axe du tableau. |
| Ne jamais interroger | Exclut l'élève du tirage au sort de l'interrogation. |
| Sous-groupe | Rattache l'élève à un sous-groupe de sa classe (dédoublement) — voir chapitre 5. |
Tout est déplaçable à la souris, et tout se règle depuis le menu 🪑 Mobilier.
Armoire, Porte, Bureau et Divers ajoutent des repères purement visuels : ils ne reçoivent jamais d'élève et n'entrent pas dans le tirage au sort. Au survol d'un meuble apparaissent trois boutons — ✎ renommer, ↻ pivoter de 90°, ✕ supprimer — et une poignée de redimensionnement en bas à droite.
Le rectangle blanc à trait plein, ce sont les murs. Ses trois poignées (bord droit, bord bas, coin) permettent de l'ajuster à votre vraie salle. La bande grise autour est un espace de travail : vous pouvez y faire glisser un meuble pour qu'une porte ou une armoire borde le mur, à cheval sur la limite.
Le bandeau TABLEAU se déplace et se redimensionne exactement comme un meuble.
La place d'un accompagnant suit toujours l'élève concerné.
Le menu 🎲 Placement propose deux façons de remplir la salle d'un coup.
| Option | Effet |
|---|---|
| Alterner F/G par rangée | Alterne filles et garçons le long de chaque rangée. Placement aléatoire uniquement. |
| Une table sur deux | Laisse une place vide entre chaque élève. Proposé seulement si la classe tient sur au plus la moitié des sièges. |
| Couleurs par sexe | Coché, filles en orange et garçons en bleu (pastille ronde / carrée dans la liste). Décoché, tous les élèves passent en bleu avec la même pastille ronde, à l'écran comme à l'impression. Réglage purement visuel : le placement, lui, ne change pas. |
| Remplissage | Dans quel ordre les places sont servies — voir ci-dessous. S'applique aux deux placements automatiques. |
| Choix | Ordre des places |
|---|---|
| Au plus près du tableau | Les places les plus proches du tableau d'abord, à vol d'oiseau. Une place centrale de 2ᵉ rangée peut passer avant une place de bout de 1ʳᵉ rangée. |
| Rangée par rangée | Une rangée entière avant d'entamer la suivante, en partant du tableau. |
| Colonne par colonne (gauche → droite) | Une colonne entière avant de passer à la suivante, en partant de la gauche de la salle ; chaque colonne se remplit depuis le tableau. Deux tables collées — ou une table double — comptent pour une seule colonne. |
| Colonne par colonne (droite → gauche) | Le même parcours, en partant de la droite. |
Deux élèves à ne pas asseoir côte à côte. Le placement aléatoire les éloigne l'un de l'autre.
L'inverse : deux élèves à asseoir côte à côte si possible — typiquement pour du tutorat. Un rapprochement fonctionne quel que soit le sexe des deux élèves, y compris deux élèves du même sexe : l'alternance F/G ne le bloque jamais.
Ces deux listes appartiennent à la classe : elles valent dans toutes les salles.
Deux verrous indépendants, à cocher une fois le travail de préparation terminé.
En tête du menu 🪑 Mobilier. Fige toute la géométrie : tables, tables doubles, mobilier, tableau et murs ne peuvent plus être déplacés, redimensionnés, ajoutés ni supprimés. Les poignées et les boutons ✕ ✎ ↻ disparaissent du plan.
Le placement des élèves, lui, reste entièrement disponible : c'est tout l'intérêt du verrou. Vous continuez à asseoir vos élèves, à marquer les absences et à distribuer des points, sans risquer de déplacer une table d'un clic malheureux.
La zone de travail grise disparaît aussi : le plan se réduit exactement aux murs, et ce qui dépassait est rogné — l'écran montre alors la salle telle qu'elle s'imprimera.
Ce verrou appartient à la salle : il vaut pour toutes les classes qui l'utilisent, et il est conservé dans l'export des données.
En tête du menu 🎲 Placement. Fige les places des élèves : plus de placement ni d'échange à la souris. Ce verrou est propre au couple classe + salle — verrouiller la 5eB en Salle 12 laisse la 5eB en Salle B2 et la 4eA en Salle 12 parfaitement libres.
Restent volontairement accessibles : les placements automatiques, « Vider les places », les absences, l'interrogation et les bonus/malus.
Le texte d'aide au-dessus de la liste des élèves rappelle en permanence quel motif sera appliqué.
Le badge ABS, qui apparaît au survol d'un siège occupé, marque l'élève absent pour l'heure en cours. Il est gris tant que l'élève est présent et devient noir une fois l'absence enregistrée. La place se grise, l'élève est écarté du tirage au sort, et il redevient présent tout seul au bout de 55 minutes.
Le bouton 🎤 Interroger, toujours visible en bas à droite, tire au sort un élève présent et non dispensé. Une enveloppe apparaît : cliquez dessus pour l'ouvrir et révéler le nom, cliquez encore pour passer au suivant.
L'application évite de réinterroger trop vite quelqu'un qui vient de l'être. Le bouton ↺ remet ce suivi à zéro.
À côté du bouton 🎤, un petit groupe de boutons reste en permanence visible en bas à droite, menus repliés ou non :
| Bouton | Rôle |
|---|---|
| ↩️ | Annule la toute dernière attribution de bonus/malus (jusqu'à 10 d'affilée, toutes classes confondues). Grisé s'il n'y a rien à annuler. Cette pile d'annulation n'est pas sauvegardée : elle repart de zéro à chaque rechargement de la page. |
| ⭐ | Choisit rapidement le motif favori — celui appliqué par le bonus rapide sous verrou de placement (chapitre 11) — sans passer par 🏆 Motifs. |
| 👆 | Garde en permanence visibles les boutons ABS et suppression des sièges (écran tactile). |
| 🏆 | Garde en permanence visibles les badges bonus/malus des sièges et de la liste, indépendamment du bouton 👆. |
Deux compteurs séparés, qui ne se compensent jamais.
Un élève très participatif et souvent bavard doit voir ses deux totaux : il n'existe donc pas de « score net ». Chaque siège occupé et chaque ligne de la liste affichent deux badges — le vert pour les bonus, le rouge pour les malus — colorés seulement lorsqu'ils ne sont pas à zéro.
Cliquez sur le badge d'un siège, ou sur le bouton 🏆 d'une ligne de la liste.
Sous verrou de placement, un clic sur l'élève suffit : voir le bonus rapide au chapitre 11.
🏆 Suivi → 🏆 Motifs permet d'ajouter, modifier ou supprimer les motifs et leurs points. Ils sont communs à toutes vos classes. L'étoile ⭐ d'un motif bonus le désigne comme motif du bonus rapide.
Supprimer un motif n'efface jamais l'historique déjà écrit : les événements passés gardent leur libellé et leurs points.
🏆 Suivi → 📊 Bilan affiche tous les élèves, triables par ordre alphabétique, par total de bonus ou par total de malus, avec un export CSV du tableau tel qu'il est affiché. Deux affichages sont disponibles : Totaux, un badge bonus et un badge malus par élève :
ou Par motif, un tableau croisé élève × motif, avec une case à cocher par motif pour n'en afficher qu'un seul ou une sélection — pratique pour cibler un comportement précis. Le tri par bonus/malus et l'export CSV suivent alors ce filtre.
📁 Données → 🖨️ Imprimer tout génère une page par couple classe/salle, avec le nom de la classe, le nombre d'élèves placés et la date.
Vos données vivent dans le navigateur de l'ordinateur utilisé. Pour les emporter :
.json contenant tout (élèves, salles, placements, contraintes, verrous, scores).Le même fichier sert de sauvegarde : un export en fin de trimestre, rangé dans vos documents, suffit à tout retrouver après un changement d'ordinateur ou un nettoyage du navigateur.
| Situation | Solution |
|---|---|
| Écran tactile ou TBI | Le bouton 👆 garde en permanence les boutons des sièges (ABS, suppression) visibles, sans passer par le survol. Le bouton 🏆 fait de même pour les seuls badges bonus/malus — pratique pour laisser un élève noter, sans exposer les boutons de suppression. |
| Projeter le plan | Masquez la barre de menus (▲) et repliez la liste des élèves («) : le plan occupe alors tout l'écran et se redimensionne pour tenir entièrement. Le verrou de salle supprime en plus la bande grise autour du plan. |
| Éviter les déplacements accidentels | Une fois la salle aménagée et les élèves placés, cochez les deux verrous (🪑 Mobilier et 🎲 Placement). Il ne reste plus que ce qui sert en cours. |
| Récompenser vite toute une classe | Choisissez un motif bonus favori (⭐ dans 🏆 Motifs), verrouillez le placement, puis cliquez sur les élèves concernés : un clic = un bonus. |
| Un plan pour l'appel ou un contrôle | 🎲 Placement → 🔤 Placement alphabétique donne un plan lisible et reproductible, sans contraintes. |
| Même classe, deux salles | Faites simplement un placement dans chaque salle : chacun est mémorisé séparément. |
| Repartir de zéro sur un plan | 🪑 Mobilier → 🧹 Vider les places retire les élèves des sièges pour la classe et la salle actives, sans toucher à la disposition des tables. |
| Le placement ne respecte pas tout | Relancez-le : le tirage est aléatoire et une autre tentative peut mieux tomber. Sinon, ajoutez des places, changez l'ordre de remplissage ou allégez les contraintes. |